关于“变身”

昨晚和弟弟聊起小的时候看过哪些动画片,很自然地就涉及到了动画片中的“变身”问题。在“变身”中常常有一些特别二的点,特此做一些记录。

一 电池问题

可以说电池问题是当今电子产品发展的第一制约因素,因为电池没有很好地遵守摩尔定律,所以变身的群众常常会受到电池不够用的问题。可赛也好,奥特曼也好,战神金刚也好,都不可避免地在每次战斗中搞到差点没电。动画片中的英雄在没电的时候都跟人得了低血糖一样,好像肚子上给捅了一刀,踉踉跄跄好像就快不行了。但因为编剧在这些早期动画片里没有设计彻底没电被打成原型是什么模样,所以群众们总是又莫名其妙地通过意志力无视了电池不够的问题,瞬间放波拔剑干掉了敌对势力。

二 何为变身

变身最经典的描述莫过于以前红白机上的经典游戏《吃豆人》:在没有吃到大豆豆的情况下被鬼追杀;在吃到大豆豆的情况下追杀鬼,但时间有限。动画片中的变身行为往往由以下几种模式:第一,吃东西变身,譬如《大力水手》;第二,组合变身,譬如《战神金刚》;第三,初始化变身,譬如《可赛号》;第四,自主变身,譬如《高达》系列;第五,雷劈变身,例如《希曼》。第四种因为驱动的效果类似于赛车中的液氮加速,相对而言有一定的合理性,而其他四种就有很多漏洞了,例如:

  1. 对于大力水手而言,菠菜岂不是跟嗑药差不多?
  2. 对于战神金刚而言,个体机器人的存在难道只是为了拆分运输?
  3. 对于可赛而言,开船的那个美女到底知不知道可赛究竟是谁?
  4. 对于希曼或者希瑞而言,似乎没有变身时间限制,为何不一直变着得了?

 

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作者: 冯唐难老

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